- 取り組み紹介
データから「対話」へ、人事が仕掛けるアシストの組織づくり
アシストでは、組織の「ありたい姿」を自分ごととして語り合い、次の一歩を生み出すための場づくりとして「対話会」という取り組みが進んでいます。「対話会」とは、どんな活動なのでしょうか。対話の重要性や実際の対話会の様子もあわせてご紹介します。
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新入社員教育の一環としてアシストではプログラミング研修を行っています。昨年まではJava言語を対象にした研修でしたが、2018年は全面的に改定され、AI(人工知能)やデータ分析の分野でも利用されることの多いPython言語を軸に行われました。
新しい研修のテーマは「プログラミングで実現できる事を、実体験を通して楽しく学ぶ!」。このテーマのもと、研修の総まとめとして行われたのが、Pythonと小型AIロボットCOZMOを使った「超サポ愉快杯争奪 COZMO deハッカソン」です。
COZMOにはPythonのSDKが提供されており、PythonからCOZMOの動きをコントロールできます。PyhonのコードでCOZMOに何をさせるのか、枠にとらわれない自由な発想と、研修で培ったプログラミングスキルを発揮してもらおうという試みです。
ハッカソンの期間は5日間。チームごとにアイデアソンを通じてプランを練るところからハッカソンはスタートしました。
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ハッカソンと言っても新人研修の一環として実施されるので、自由課題の他に一定のプログラミングスキルが習得できているかを評価するための既定課題も与えられています。
また、「最終日には先輩社員の前で発表しなければならない」という納期も設定されています。それを達成するため、自分達で計画を立て、作業を行い、進捗を管理し、問題が発生したらその解決にあたる、というグループ活動を通じたプロジェクトマネジメントの基本を体験することも、ハッカソン研修のもう一つの狙いでした。
やんちゃなCOZMOに翻弄され、時間にも追われつつも、一人一人が生き生きとプログラミングに取り組んだ5日目、審査員と大勢のギャラリーが見守る中でハッカソンの発表会が始まりました。
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発表会では、COZMOによるPK戦、映画のワンシーンの再現、姫を助ける勇者の物語、お絵かきするCOZMOなど、各チームが次々に成果を披露しました。各チームの発表をダイジェスト動画でご紹介します。
最後のチーム発表が終わる頃には、ハッカソンをやり終えた達成感と、新入社員、審査員、オーディエンス全員でハッカソンを成功させた一体感でいっぱいになっていました。この日の夜は、超サポ愉快杯争奪戦の結果発表を兼ねた打ち上げで、互いに労をねぎらいました。5日間、本当にお疲れ様でした!
アシストでは、組織の「ありたい姿」を自分ごととして語り合い、次の一歩を生み出すための場づくりとして「対話会」という取り組みが進んでいます。「対話会」とは、どんな活動なのでしょうか。対話の重要性や実際の対話会の様子もあわせてご紹介します。
2025年リーダーの谷岡 龍一さん、サブリーダーの秋月 潤さんに、このイベントの意義やテーマに込めた思い、運営の工夫、そして成果について伺いました。
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